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職業によってレベルアップ時のステータスの上昇値が違う 特定の金をショッピングモールから行ける転職の祠で払う事で転職出来る ステータスなどを参考にしながら自分にあった職を選ぶと良い。 情報提供のお願い 隠し職業のレベルアップ時におけるステータス上昇値について、情報を求めています。詳しくは、ゲーム内の更新報告掲示板をご覧ください。 職業の詳しいデータ。 基本職業 名前 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 S D A A D D D D C 修行熟練度100~ 魔道士 D A D D S B B D D 偽計熟練度20~ 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20~ 商人のお店を建設できる。お店の売上に税金がかからない。税率に関係なく給与+5000G 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20~ レベルアップによるタマゴの成長率アップ 踊り子 C B D C D A A D S 徴兵熟練度20~ 遊び人 D C D D C B B D S カジノ熟練度100~ 討伐時にアイテムを拾いやすい 騎士 A C B S D C D D D 待ち伏せ熟練度15~ 剣士 B D S C D D B C C 闘技場熟練度15~ 忍者 C A C D C D S D C 偵察熟練度20~ 勇者 B C B A D C C D B 討伐熟練度300~ 秘書 B B D D B B D B C 外交熟練度20~ 司祭 D S D D S C D D B 強奪+諜報+洗脳熟練度が50~ 軍師 C D D C B C B A C 戦争勝利10~ 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50~ 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5~ 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100~+偽計熟練度10~ 賢者 D S C C A B C B B ペット 天使 B B C B B A B D B ペット 悪魔 D B A C B S B B D ペット 死神 D A S D A D A D A ペット 隠し職業 詳細が解明されていない職業のデータ。 ステータス上昇値を5=S、4=A、3=B、2=C、1以下=Dとして測定。 名前 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 暗殺者 D D S A D A S D D 不明 音楽家 D B D D B D C S S 不明 狩人 C C B B D C S D D 不明 素早さが上がりやすい99回測定 仙人 A S D B S C C D S 不明 魔力が上がりやすい99回測定 道化師 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不明 面白いほど魅力が上がるらしい 武闘家 B C S C D D A D D 不明 錬金術師 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不明 侍 ? ? S ? ? ? ? ? ? 不明
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国が滅ぼされると低確率ですべての国に災害が発生する ただし、滅亡している国には影響しない 自然災害 国の総兵糧が半分になる 経済破綻 国の国家予算が半分になる 大地震 国の総兵士数が半分になる
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国に属していると一定時間毎に給与が与えられる。 何日も放置したからといって、その分がまとめてもらえるわけではない。 給与額 与えられる給与額は、階級と国力によって決まる。 同盟国の国力分 給与がプラスされる。 さらに、統一国(同盟なし)の場合は2倍、統一国(同盟あり)の場合は1.8倍あたえられる
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武器の耐久が10以下でお金を掛けて修理することができる。 武器の耐久が0になっても武器は無くならない。 武器を修理すると★+1が加算される。 武器を修理する時にペットのコテツを装備すると鍛冶屋の効果+で★+2になります。 ★とは武器の強さなどが上がらないが技の閃きの確立が上がる。 ★の最大値は30でこれ以上は上がらない。 修理費は、武器の「強さ、重さ、耐久」が高いほど金額がかかる。 強さや重さが変動する武器は、修理を行った時に値段が決まる(表示金額は目安程度) また、ペットのオセジンを装備することで修理費が半額になる(表示金額より半額) 耐久値が0の場合 攻撃力加算と、武器の強弱がなくなります。 技を閃いたり、技を使用することは可能です 魔法系武器の場合は無と同様として扱われてしまう。 ※無の技を使えたり、覚えたりするわけではないです。 鍛冶屋のオヤジの秘密 鍛冶屋のオヤジは見た時の強さ、重さで修理費を決めています。 修理が終わって渡す時に強さ、重さを見て値段が決まる。 オヤジは頭が悪いから値段が高い時に渡す方が安くなる時があったりします。 そしてまだ隠し事があるみたいです・・・・
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本作成で書いたのを販売しています。 プレイヤーが店を作って販売しています。 価格設定は自由なのでお店によって違います。 売上ランキングが高い順にお店は表示されます。 売上ランキングは一定の期間で更新されます。 商品が何も置いていないお店は表示されません。 更新されるタイミングで売上が0Gのお店は閉店となります。 お店を経営するには マイルーム → マイブックでお店を作る事が出来ます。 商人でないと売上金には税金が掛かります。
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所属者リスト 仕官 国に所属したり、放浪の旅に出れる。 君主投票 その国の君主を決めることができる。 評議会 各国の代表者のみが閲覧、書き込みが出来る。 君主の仕事 君主が国の方針などを設定する所。
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通常……特になし 平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない 繁栄……内政を行うと功労金がもらえる 下克上…世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える 革命……統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える 略奪……軍事の効果が2倍 暴君……戦争での奪国力が2倍 混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍 孤独……同盟ができなくなる 絶望……復興ができなくなる 闇………各国力、統一国力が表示されない 監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ 厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる 終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない ※世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない ※続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる 世界情勢が変わるタイミング 世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。 統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択できる 世界情勢【暗黒】全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国) ※特別配布プログラムに付き、サイトによって暗黒があるところと、ないところがあります ※基本的な説明書になっていますので現状と多少違うところもあります 暗黒は、魔界の結界を破って悪魔達が悪魔の国を建国する。悪魔は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の統一を目指す。 プレイヤーは、悪魔に魂を売る事で悪魔の国に行く事が出来る。 基本設定 ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPC国(悪魔の国)が出来る。NPC国(悪魔の国)の国名はランダムで決まる。 統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(悪魔の国)はなくなる。 難易度が高くなるため、統一国力も高くなる 封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(悪魔の国)に仕官した人は参加出来ない 仕官 定員は6人。登録人数に関係なく固定 一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる 次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない 追加設定 国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要 ペットのユダで世界情勢が暗黒の場合のみ、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる ※この設定はサイトによりない場合があります。 勝利 NPC国勝利 NPC国が統一国力を超えると、NPC国の勝利となる。 NPC国所属者全員が、「★堕天使†」の称号になる NPC国の代表者全員に、サタンかハデスどちらかのペットが送られる NPC国敗北 通常の国が統一国力を超えるか、NPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。 通常国同士で戦争して統一することも出来る NPC国所属者全員が、「お尋ね者」の称号になる その他 NPC国の初期国力は、99999。総兵糧、国家予算、総兵士数は999999でスタート 仕官した人以外に、NPCが軍事と戦争をランダムに行う物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする 物資を消費せず戦争し、物資は魔界の力で補充される 戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される NPCによる戦争で、滅亡はしない 軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない アルカトラズを使用して牢屋から裏切ることも可能。ただし、定員が満員だとできない NPC国と同盟を組むことも可能 仕様設定 下限設定は統一国力1万、統一難易度50 軍事反撃 プレイヤーの軍事成功後に発動し、2~6万の物資を奪う。 NPC国の物資がなくても発動する 発動率はNPC国の国力に関係する 実施する国や奪う物資はランダムに決定 滅亡国が選ばれた場合は発動しない 戦争反撃 プレイヤーが戦争勝利後に発動する。 ペット使用効果はいつでも発動する。 フェンリルの効果 統一国力2万以下の場合は発動しない国力が1000未満の国からは国力を奪わない 通常の国力を奪う効果は、NPC国の各物資が10万以上で発動国力が1000未満・滅亡国が選ばれた場合は発動しない 中盤以降は国力が高い国が選択される 発動率 序盤(NPC国力9万前後)…中確率。フェンリル、奪国力効果メイン 中盤(NPC国力5万前後)…中確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン 終盤(NPC国力2万前後)…高確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン NPC国のペット発動時の統一難易度 フェンリル…+1 ロプト、アルカトラス…-1 ペスト、メテオ…-2 新情勢追加分 結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない 鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動 不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない) 大殺界……物資の最大上限が30万まで 迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない 沈黙……太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない
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国に所属する。または、所属している国を変更したり、所属している国から放浪(無所属)したりすることができる。 その国により雰囲気が全然違うので、自分と気が合う人が多い所にいくのが良い。 その雰囲気は、トップページの君主の国の方針や交流広場などを参照すると良い。 所属している国を変える場合 拘束時間がかかる 階級分お金がかかる 国代表ポイントが半分になる、階級が1つ下がります。 同盟国に仕官する場合は階級が下がりません。代表ポイントは1/2になります。 君主になっている場合は、辞任してからでないと仕官することはできない。 仕官料として払ったお金は、仕官する前の国の国家予算にプラスされる。
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携帯の確認画面 友好度/条約 各国の友好度、同盟状況、交戦状況の確認が出来る 各国代表者 統一回数が表示されます 各国の代表者の名前が確認が出来る 国の方針 国の方針が確認が出来る
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本を見る タイトル[全角30(半角60)文字まで]付けることが出来ます 本を500Gで過去の栄光の新作本に作品を発表することが出来ます。 所持数30冊まで 本を捨てる 本を捨てる事が出来ます。 本を送る 本を手数料を払えば送ることが出来ます。 国内手数料: 500G 国外手数料:3000G 展示品を見る ブックマーケットに展示した本の一覧を見れる。展示した本を戻すことも出来る。 本を展示する 販売価格を決めて、本をブックマーケットに置く事が出来る。 販売価格が値段を100万G以上にすることで、非売品として展示して中身の閲覧が可能です。 お店の設定 ブックマーケットの名前、メッセージの設定 お店を建てる 職業が商人でないとブックマーケットを建てる事は出来ません。 お店を建てるには10万G必要です。 閉店 更新のタイミングで売上金が 0 Gのお店は閉店となります。 閉店しても、お店がなくなるだけで展示してある本はマイブックに存在したままです。 その他 お店の売り上げがあると、メインメニュー画面のときにお金が振り込まれます。 一度建設したお店は、売上ランキングの更新で消されない限り、職業を変更しても存在し続けます。 注意事項 作成したテキストについては、著作権・肖像権等について法令上の義務に従い、 作成したプレイヤーの自己責任において登録・掲載されるものとします